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La falta de identidad en la actual generacion ¿Que camino seguir para tenerla?

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Hace tiempo me venia planteando el por que esta generación no había dado un salto tan grande con relación a la anterior y había llegado a la conclusión de que los videojuegos habían llegado a su punto cúspide... PERO eso es una farsa. Los videojuegos aun no han llegado a su maximo punto ni de chiste ¿Cuando llegaran? pues basicamente cuando estos puedan soportar un mapa del tamaño de un pais, o cuando menos un estado, con bellos graficos y poder interactuar y destruir lo que quieras, y esto no lo veo en la actual generacion, y no lo veo en la pc en almenos 15 años... ahi habremos llegado a la cuspide... Hablando en terminos mecanicos... Pero me estoy saltando la barda, valla, ya que nisiquiera eso es necesario del todo para crear mecanicas cuyo enfrasquen al jugador, algo que nintendo tiene bien entendido.

¿entonces esta generación no dio un salto potencial tan grande?

Técnicamente lo logró, pero nada que hubiese dejado boquiabierto a alguien con un mínimo de ojo critico, pero no es el salto que vimos de la SNES a la N64 o de la ps2 a la ps3, salto técnico que logro que las consolas expandiesen sus posibilidades técnicas y dieran juegos de la talla de zelda OOT, Super mario 64, metal gear o driver lo cual daba una identidad propia a cada consola/generación.

¿Entonces esta generación no puede tener alguna característica propia que le de personalidad?

Claro que si. De la misma forma que la ps2 (K-BOM) miren, la ps2 tuvo el mismo problema que la actual generación y es que a pesar de librarse de varias limitaciones de la época, acabábamos de ver al puñetero ocarina of time y al puñetero tekken ¿que salto generacional nos podría dejar igual de boquiabiertos? Pues bueno, la playstation 2 respondió con moderado salto técnico y una increíble forma nueva de narrar videojuegos, no mas bien, una madurez industrial increíble con juegos como ICO, Metal gear 2 y shadow of the colossus, que abrieron la brecha de aceptación critica a nuestro medio de forma espectacular. Hoy el marketing ha vuelto a hacer que de alguna forma sean vueltos a ver como medios únicamente de entretenimiento e, irónicamente solo la madurez de este con el mismo apogeo intelectual del medio podría volver a abrir la brecha entre el publico mainstream, tal que la identidad de esta generación seria crucial para el resto de la historia del medio.

¿Entonces por donde se podría empezar?

por lo que yo llamo la trinidad AAA de la segunda mitad del 2014.
Miren, en la primera mitad hubo una trinidad de juegos que básicamente se centraban en el mero entretenimiento, estos fueron titanfall, destiny y watch dogs. Estos tres tenían mucho en común: Vendían demasiada publicidad, su historia era mala o inexistente y el feedback del publico no fue bueno. Y en la segunda se centraron Alien isolation, shadow of mordor y this war of mine, estos tres tuvieron tambien cosas en comun, una premisa interesante, publicidad mas sencilla (bueno, shadow of mordor si tuvo bastante mas, pero no nos aparecía cada cinco segundos como ''la primera trinidad'') y un feedback bastante positivo. Alien demostro al igual que silent hills que el horror puede tener varios ases bajo la manga, shadow me llamo bastante la atención por su sistema de jerarquías, puede que no sea perfecto o tan complejo como se esperaba, pero valla que es una bocanada de aire fresco gigantesca que si se pudiera aprovechar para narrar una historia y no solo para hacer mas interactivas las experiencias seria fabuloso. Y por su lado this war of mine recalca la sensación de que en los videojuegos no únicamente hay que matar y devela a cada instante los horrores de la guerra y los humanos en momentos críticos de este. Tal que podríamos basarnos en esos ejemplos (Cabe recalcar que ninguno de estos juegos son perfectos, pero en lo personal tienen mis respetos por atreverse a hacer algo distinto.

Entonces ahí se podría empezar de forma que la actual generación proponga nuevos modos de juego y como lo logró ICO o Dark souls, proponer una forma de narrar sumergiendo al jugador, ahí lograrían las actuales consolas tener algo que los destaque, apelar al publico infantil a la ves que se publica Bloodborne o Halo 5 por lo que un cambio generacional real se logra al momento que tanto desarrolladoras, compañías, publico y critica logran un cambio de mentalidad sobre el medio, ahí se vería el como este cambia y se gana un respeto de la misma forma que la ps2, que sin lograr tanto en lo puramente técnico, logro mucho en lo narrativo y en la forma de expresarse a través de mecánicas, bases que a día de hoy siguen vigentes.

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