Ex empleados de Bizarre Creations fundan Hogrocket

Siguen naciendo nuevos estudios independientes en Inglaterra

Ex empleados de Bizarre Creations fundan Hogrocket

Siguen naciendo nuevos estudios independientes en Inglaterra

Bizarre Creations cerró sus puertas, pero sus ex empleados no se quedaron cruzados de brazos. Hace casi un mes les comentamos que algunos de ellos fundaron un nuevo estudio llamado Lucid Games, que recibió apoyo por parte de una compañía dedicada al desarrollo económico, que está ubicada en la ciudad de Liverpool, en Inglaterra. Ahora otros tres ex empleados crearon un nuevo estudio independiente que se hace llamar Hogrocket, con base en North West England, una de las nueve regiones del país británico. Esta nueva casa desarrolladora fue fundada por el entonces diseñador de niveles senior Pete Collier; el jefe de comunidad, Ben Ward; y el creador de la serie Geometry Wars, Stephen Cakebread.

Collier, encargado del departamento de diseño en Hogrocket, comentó en un blog, que se siente aterrado por el proceso de creación del nuevo estudio, pero lo considera un reto, que de no llevarse a cabo, le haría la vida imposible. También compartió su perspectiva de lo que está sucediendo en la industria de los videojuegos en ese país:

“El desarrollo principal de videojuegos se encuentra devastado. Esto se debe a una combinación de ventajas en el sistema de impuestos que ofrecen países como Canadá, lo cual causa una fuga de distribuidores y desarrolladores a ese país en busca de mayor seguridad para sus franquicias establecidas.” También comentó que si bien las grandes compañías se encuentran luchando por sobrevivir, en Inglaterra comienzan a emerger nuevos y valientes desarrolladores impulsados por la creatividad de los ex empleados de grandes corporaciones.

Por su parte, Ben Ward escribió en su blog que el estudio actualmente trabaja con freelancers para llevar a cabo su primer proyecto, y Cakebread dejó saber que por lo pronto se dedicarán a lanzar títulos para iPhone y iPad; sobre este tema, Pete Collier concluyó lo siguiente:

“Digan lo que digan sobre el desarrollo para iOS y los dispositivos de Apple, ahora se trata de una oportunidad para crear juegos pequeños con bajos costos de desarrollo que nos dan dinero para vivir; por décadas esto simplemente no existía en la industria.”

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