David Cox, productor de Castlevania comentó que Konami escuchó la retroalimentación de los fanáticos de Lords of Shadow para crear un título de Castlevania que mantuviera todas las cosas buenas del original y las mezclara con conceptos y mecánicas innovadoras, aunque también aclaró que no tratarán de recrear títulos como Dawn of Sorrow o Portrait of Ruin.
"Es justo decir que la exploración jugará un papel más importante en Mirror of Fate. El juego es todavía de combate de acción-aventura, pero sentimos que esa era un área que podíamos desarrollar más para hacerlo más interesante para los jugadores y darles un poco más de mundo.", reveló el productor.
Finalmente, Cox aseguró que, aunque en Lord of Shadows 90% del juego ocurre dentro del castillo y el mapa es reminiscente de los juegos estilo Metroidvania, la secuela busca añadir exploración que rompa el esquema lineal y predecible conocido -y posiblemente esperado- por los fanáticos de la saga. "No estamos tratando de recrear un juego estilo Metroidvania.", concluyó Cox.
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