Respawn: la innovación es difícil

El estudio espera que Titanfall motive la creatividad

Respawn: la innovación es difícil

El estudio espera que Titanfall motive la creatividad

En entrevista con un portal australiano, Abbie Heppe, administradora de comunidad de Respawn Entertainment, reconoció que crear propiedades nuevas es una tarea desafiante, pero espera que el buen recibimiento que ha obtenido Titanfall motive la producción de nuevas propiedades AAA.

"Es sensacional ser capaz de trabajar en algo nuevo y diferente, y también tener ese tipo de libertad. Es duro tener esa libertad. Ése es el otro lado de esto: es realmente duro tener esa libertad. Porque cuando haces cualquier cosa, y hay ideas en competencia dentro del estudio, ves un mundo gigante en frente de ti, donde puedes hacer lo que sea, pero entonces tienes que ser capaz de ver las cosas desde fuera y extraer algo. No es fácil, y ahora entiendo porque hacer una franquicia es... no quiero decir que más fácil, pero ya tienes tu mundo establecido, y mucho de eso es difícil.", explicó Heppe, quien fue a Australia pare presentar el título en una expo.

"Así que definitivamente espero que motive a los distribuidores a hacer cosas nuevas y diferentes. Eso sería sensacional. ¡Veremos si tenemos éxito primero!", concluyó.

El detalle a considerar aquí es que por más refrescante y atractivo que resulte Titanfall, no es completamente innovador, pues su equipo desarrollador lo conforman los creadores de Call of Duty y comparte muchas características con dicha franquicia; pero, a diferencia del citado FPS, Titanfall goza de libertad para modificar ciertos aspectos. Eso pone a Respawn en una posición ventajosa que le permite salirse un poco del esquema, aunque no por completo.

Dicho lo anterior, Titanfall realmente luce divertido y ya lo comprobamos. El juego es una exclusiva para las plataformas de Microsoft y debutará la próxima primavera.

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