Nintendo es investigado en EUA por supuesta violación de patente

Gamevice busca frenar la importación de la consola al país

Nintendo es investigado en EUA por supuesta violación de patente

Gamevice busca frenar la importación de la consola al país

Las ideas que tienen algunos creativos o equipos de creativos en las compañías suelen convertirse en patente, se concreten o no. Esta situación ha ocasionado que, en muchos casos, se presenten controversias legales cuando una creación tiene éxito y alguien patentó una idea similar o lo que es parte considera como idea original. En ese sentido, un reporte reveló que Nintendo está en la mira de la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos (USITC) por una supuesta violación de patentes.

Según un reporte de engadget, Nintendo es investigado por la USITC luego de que la compañía Gamevice iniciara con el proceso pertinente al considerar que la consola híbrida Switch viola su patente relacionada con accesorios que cumplen funciones de control y que se insertan en ambos lados de un dispositivo portátil, como un smartphone o una tablet. La compañía, que apela a principios contenidos en la Ley de Aranceles de 1930, que protege al mercado norteamericano ante las importaciones, busca que Nintendo deje de fabricar los controles Joy-Con, lo que podría frenar la importación de Switch a EUA.

Controles para tablet de Gamevice
Controles para tablet de Gamevice
Controles de Gamevice para dispositivos Android
Controles de Gamevice para dispositivos Android

En torno a esta situación, la USITC informó que ya inició con las investigaciones y después de 45 días determinará si procede la queja de Gamevice en contra de Nintendo y refirió la descripción de los accesorios en cuestión: "los productos analizados en la investigación son controles con partes que se pueden insertar en ambos lados de un dispositivo electrónico, como lo son una tablet o un smartphone. Una vez colocados, le ofrecen al usuario controles de juego".

Éste tipo de situaciones no son ajenas para Nintendo, pues la compañía japonesa ha estado envuelta en problemas similares en los que ha salido victoriosa, pero también ha sufrido un revés. Ejemplo de esto fue el caso que perdió en 2013, cuando fue demandada por vulnerar una patente autoestereoscópica que fue usada en 3DS sin consentimiento del creador y el juicio que perdió el año pasado por violación de patentes relacionadas con el Wii Remote.

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