Sin duda, la noticia del día es que 2K Games fundó un nuevo estudio para que se encargue del desarrollo de la siguiente entrega de BioShock. Si bien este equipo apenas comenzó el desarrollo, la realidad es que el proyecto lleva varios años en planes, aunque ha sido reiniciado en múltiples ocasiones.
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Según cuenta Jason Schreier, periodista que escribe para Kotaku y autor de Blood Sweat & Pixels, el desarrollo de BioShock 4 ―conocido con el nombre clave Parkside― comenzó su desarrollo en 2015. El proyecto originalmente corría a cargo de Certain Affinity, un estudio con sede en Austin, Texas y el cual ha fungido como equipo de soporte para proyectos tan grandes como Halo y Call of Duty.
Tristemente para el estudio fundado por Max Hoberman, 2K Games decidió que prefería que el siguiente BioShock fuera un desarrollo interno, por lo que les quitó el proyecto y lo reinició. Por el momento se desconoce exactamente por qué tomó esta decisión.
Today, @2K announced the founding of Cloud Chamber, its newest development studio. This team of storytellers has begun work on the next iteration of the acclaimed
— BioShock (@bioshock) December 9, 2019
BioShock franchise, which will be in development for the next several years.
Learn more: https://t.co/fTJ8eVlzDD pic.twitter.com/3ysE7vQKpP
Una vez que BioShock 4 se volvió un desarrollo interno, 2K Games creó un pequeño equipo en Novato, California para iniciar su desarrollo. Ahora, 2 años después de su formación, la compañía tomó la decisión de anunciar su fundación y reveló que su nombre es Cloud Chamber.
Ahora bien, es importante señalar que 2K Games señaló que el nuevo BioShock apenas inició su desarrollo. Se desconoce si con esto el distribuidor quiere decir que Parkside sufrió otro reinicio o si simplemente busca hacer que los jugadores no lo esperen pronto.
Con esto, queda claro que la intención para traer de vuelta BioShock no es nueva y que esta franquicia se ha mantenido en la mente del distribuidor. Esperemos que pronto tengamos más noticias sobre el proyecto.
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