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Tal como lo mencionamos en la reseña de Mass Effect Legendary Edition, la franquicia de BioWare y su trilogía original fueron un suceso en los años en que vieron la luz y cada lanzamiento suponía mayor expectativa y emoción que el anterior. Esta IP, compartió época con el Nintendo DS, una de las consolas portátiles más exitosas de Nintendo y dadas las circunstancias, su camino se cruzó en algún momento en un título que, al final, no pudo ser.
Mass Effect pudo llegar al Nintendo DS
De acuerdo con declaraciones de Mark Darrah, exproductor de BioWare, (vía Nintendo Life) el éxito de Mass Effect y el del Nintendo DS fueron razón suficiente para pensar en una entrega de la franquicia en la consola portátil de Nintendo, que en aquel entonces vivía sus últimos momentos. Según el creativo, quien platicó con los miembros del canal de YouTube MinnMax, el juego tenía por nombre Mass Effect: Corsair y sería un spin-off de la IP: "iba a ser un juego de DS, en primera persona con viajes a través de una nave. Lo pondríamos en una parte de la galaxia controlada por piratas y que no había sido exploradoa en su totalidad. Serías independiente, como un personaje tipo Han Solo, y no como un Spectre. Estarías viajando, explorando, recogiendo carga y vendiendo esa información a la Alianza humana".
El proyecto se vino abajo luego de calcular los costos involucrados
Posteriormente, Darrah reveló que el equipo de desarrollo de Mass Effect: Corsair avanzó mucho en cuanto a los controles de vuelo y en ese momento estaban pensando cómo colocarían este título en la línea de historia de la franquicia. Sin embargo, el proyecto terminó por no aprobarse luego de que se calcularan distintos costos, como los $10.50 USD que tenía que pagar BioWare por cada cartucho de DS, tomando e cuenta que el precio sugerido era de $30 USD, análisis en el que EA estimó que, a lo mucho, este juego vendería 50,000 copias, por lo que no habría oportunidades de hacer negocio.
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