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Una de las más grandes sorpresas ― y trolleos ― del Summer Game Fest 22 fue la revelación de Goat Simulator 3, la secuela del loquísimo “simulador” de cabra que tomó por sorpresa al mundo entero en aquel lejano 2014. Por suerte, esta nueva entrega, la cual es la segunda de la franquicia pese a lo que indica el nombre, ya tiene fecha de lanzamiento.
Esta semana, Coffee Stain Studios confirmó que este nuevo videojuego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (vía Epic Games Store) a partir del próximo 17 de noviembre de 2022.
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Goat Simulator 3 tendrá una genial edición de colección
Vale la pena señalar que Goat Simulator 3 tendrá varias versiones. La Standard Edition costará $29.99 USD y únicamente incluirá el juego base, mientras que la Deluxe Edition tendrá un precio de $39.99 USD y será un paquete mucho más robusto al incluir la banda sonora digital y varios objetos de personalización.
A continuación, te compartimos todo el contenido de la Deluxe Edition:
- Juego base
- Banda sonora digital
- Máscaras de Don Pastrami
- Casco y traje espaciales
- Aspecto de Cabra Zero
- Armadura completa de Tanque
- Skin clásico
Finalmente, Coffee Stain Studios reveló que el irreverente videojuego tendrá una edición especial de coleccionista conocida como Goat in a Box. Este genial paquete incluirá una copia física del juego, un steelbook, el soundtrack en disco, un póster reversible, postales, un adorable peluche y todo el contenido digital de la Deluxe Edition. Por desgracia, no se reveló el precio.
Devs “explican” el misterio detrás del nombre de Goat Simulator 3
En una publicación en el blog oficial de PlayStation, miembros del estudio desarrollador finalmente abordaron la inquietud que todos los fanáticos tienen en mente: ¿por qué no existe Goat Simulator 2? Por desgracia, los creativos no dieron con una respuesta y en su lugar nos regalaron toda clase de comentarios chistosos.
“Pasó tanto tiempo desde que salió la entrega original que Goat Simulator 2 como título simplemente no encapsuló todos los avances en la tecnología de simulación que implementamos”, bromeó Sebastian Zethraeus, productor del juego. “Había una razón, pero la olvidé”, aseguró Philip Bretschneider, artista 3D.
Pero cuéntanos, ¿planeas darle una oportunidad a este título? Déjanos leerte en los comentarios.
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