Masahiro Sakurai muestra Dragon King, el prototipo original de Super Smash Bros.

El emblemático videojuego de Nintendo 64 era muy diferente en su etapa inicial de desarrollo

Masahiro Sakurai muestra Dragon King, el prototipo original de Super Smash Bros.

El emblemático videojuego de Nintendo 64 era muy diferente en su etapa inicial de desarrollo

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Super Smash Bros. conquistó al mundo en 1999. Ver a los personajes insignia de Nintendo como Mario, Donkey Kong y Link pelear en plataformas era, en aquel momento, una idea revolucionaria que llamó la atención de propios y extraños. Sin embargo, el título era muy diferente en su etapa inicial de desarrollo.

Masahiro Sakurai, creador de la franquicia, se tomó un descanso del desarrollo de videojuegos después del lanzamiento de la última actualización de Super Smash Bros. Ultimate. Desde entonces, decidió incursionar en YouTube y se convirtió en un popular creador de contenido.

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En su canal, el creativo japonés habla sobre algunos conceptos básicos que envuelven a la creación de videojuegos. En su más reciente video, decidió compartir detalles inéditos sobre la historia detrás de su franquicia estrella y, por primera vez, mostró imágenes en movimiento de Dragon King: The Fighting Game.

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Así era Super Smash Bros. en su versión original

Por si no lo sabes, Dragon King: The Fighting Game es el nombre con el que se le conoce al prototipo original que sirvió como base para construir la IP protagonizada por los personajes más populares de la Gran N. Hasta hace poco, sólo se habían mostrado capturas de pantalla del proyecto.

Ahora, Masahiro Sakurai compartió el primer metraje oficial del prototipo y habló sobre cómo ese título se convirtió en lo que ahora conocemos como Super Smash Bros.

Según el creativo nipón, el desarrollo empezó en forma cuando varios proyectos de Nintendo fracasaron y había necesidad de lanzar un nuevo juego lo más pronto posible. Así pues, Dragon King: The Fighting Game era un juego de lucha para hasta 4 jugadores donde personajes humanoides combatían en arenas flotantes. A diferencia de lo visto en la versión final, no había movimientos especiales, esquivas ni objetos.

Sin embargo, el resto de la experiencia era muy similar a lo que es Super Smash Bros. hoy. Los jugadores podían atacar al emplear combinaciones con el stick y los botones, mientras que los porcentajes de daño siempre estuvieron presentes.

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Masahiro Sakurai comentó que se inspiró en títulos de lucha clásicos para crear su IP estrella, pero que quiso darle un giro al género al hacerlo más accesible y libre, pues los usuarios tenían más espacio para moverse e improvisar. Por último, explica que se dio cuenta de que sus personajes eran muy similares, por lo que optó por incluir a los íconos de Nintendo. A pesar de que la compañía estaba escéptica con esa decisión, al final aceptó y todos sabemos cómo terminó esa historia.

Pero cuéntanos, ¿te hubiera gustado probar la versión original? Déjanos leerte en los comentarios.

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