“Era la decisión equivocada” Avowed, exclusivo de Xbox, nació como un juego multijugador

Feargus Urquhart, jefe de Obsidian, reconoce que el enfoque cooperativo era un error

“Era la decisión equivocada” Avowed, exclusivo de Xbox, nació como un juego multijugador

Feargus Urquhart, jefe de Obsidian, reconoce que el enfoque cooperativo era un error

A mediados de 2020, Microsoft y Obsidian Entertainment revelaron la existencia de Avowed, un nuevo y ambicioso RPG de fantasía. Mientras nos acercamos lento pero seguro a su lanzamiento, sus responsables compartieron nueva información que arroja luz sobre el concepto original que tenían en mente.

Como parte de las celebraciones de su 20.° aniversario, Obsidian Entertainment realizó una serie documental que revisa los puntos clave que marcaron su historia y legado. La última parte se publicó esta semana y habló sobre el nuevo juego de rol que debutará en algún punto del próximo año.

Feargus Urquhart, director del estudio, afirmó que Avowed nació como un título muy diferente, pues iba a ser un multijugador cooperativo. En el documental, se sinceró y reconoció que abogar por esa idea fue una equivocación.

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Avowed nació como un juego multijugador

“Cuando miro hacia atrás en estos 20 años, hay decisiones con las que me siento muy bien, y otras con las que no tanto. Una de las cosas en las que realmente presioné fue sobre hacer que Avowed fuera un multijugador. Fue así durante mucho tiempo. Sé que, al final, insistir fue una decisión equivocada”, comentó el creativo.

Enseguida, Feargus Urquhart dijo que su insistencia se debió a la teoría de que el formato de juego multijugador iba a resultar mucho más atractivo para los publishers. Vale la pena señalar que Obsidian Entertainment aún era un estudio independiente en aquel momento. “Cuando pides 50, 60, 70 u 80 millones de dólares, tienes que tener algo interesante de qué hablar”, aseguró.

Justin Britch, jefe de desarrollo en el estudio, reconoció que el enfoque cooperativo presentó muchos problemas durante la etapa inicial. “Después de trabajar un poco en él, nos dimos cuenta de que no estábamos enfocados en las cosas en las que somos buenos, así que cambiamos todo para asegurarnos que, al final del día, Avowed fuese un juego de Obsidian y no algo diferente”.

Si recordamos el desastre que resultó ser Redfall en su lanzamiento, se puede argumentar que Obsidian Entertainment tomó una buena decisión. Dicho esto, habrá que esperar hasta el lanzamiento para descubrir si Avowed es una experiencia digna del legado del estudio.

Pero cuéntanos, ¿crees que el cambio de enfoque fue un acierto? Déjanos leerte en los comentarios.

Avowed está en desarrollo para Xbox Series X|S y PC. Da clic aquí para leer más noticias relacionadas con él.

Video relacionado: Avowed - Tráiler de Presentación

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