La cancelación de un título casi siempre es una mala noticia no sólo para los jugadores, sino también para los creativos que trabajaron en él. Recientemente, Naughty Dog detuvo el desarrollo de The Last of Us Online, así que varios miembros del estudio lamentaron la noticia y hablaron de lo atractivo que iba a ser el proyecto.
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Naughty Dog explicó que tomará distancia de los juegos como servicio, lo que hizo sentir aliviados a muchos de sus fans que quieren más títulos single-player. A pesar de que sabemos que algunos desarrolladores tampoco estaban del todo contentos con el proyecto, hay algunos creativos del estudio que lamentaron la cancelación de The Last of Us Online.
Uno de ellos fue el diseñador Karl Morley, quien afirmó que el título era muy entretenido. En redes sociales comentó que "se divirtió más jugando a este juego que a cualquier otro juego multijugador”. Asimismo, afirmó que aprendió mucho y lamentó la cancelación.
Por su lado, Nathaniel Ferguson, también diseñador, afirmó que trabajar en The Last of Us Online ha sido uno de los momentos cumbre de su carrera. Por tal motivo, siempre recordará el proyecto con cariño. "Ha sido absolutamente lo más destacado de mi carrera y siempre será un proyecto muy especial para mí", señaló.
La directora de diálogos Kat McNally también dio su testimonio. Desde su perspectiva, la cancelación del juego fue una pésima noticia. Por tal motivo, aprovechó la ocasión para resaltar todo el trabajo que su equipo hizo para el juego que nunca verá la luz.
“Nunca es fácil que se cancele un juego, pero estoy muy orgullosa de mi estudio y de todo lo que logramos en este proyecto. Un gran agradecimiento a mis equipos de control de calidad de combate diálogos", comentó McNally.
Los fans de la franquicia reaccionaron a estos comentarios de los desarrolladores. Algunos jugadores lamentaron aún más la cancelación del proyecto, pues creen que era prometedor, sobre todo por las palabras de Morley, quien destacó el lado divertido del multijugador.
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