Esperado exclusivo corre por ahora a 25 fps en Xbox Series S; GSC y Xbox trabajan para pulir S.T.A.L.K.E.R. 2 y mejorar su desempeño

La secuela llegará a las consolas de Microsoft y a PC en noviembre tras su último retraso

Esperado exclusivo corre por ahora a 25 fps en Xbox Series S; GSC y Xbox trabajan para pulir S.T.A.L.K.E.R. 2 y mejorar su desempeño

La secuela llegará a las consolas de Microsoft y a PC en noviembre tras su último retraso

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl es uno de los exclusivos más esperados del año por los usuarios de Xbox Series X|S. Desafortunadamente, el juego sufrió hace unos días otro retraso y su lanzamiento se pospuso del 5 de septiembre al 20 de noviembre.

GSC Game World explicó que necesitaba más tiempo para resolver algunos errores inesperados con el título. Gracias a declaraciones recientes de diversos miembros de la compañía, sabemos que batallan con el port para Xbox Series S, pues actualmente corre a sólo 25 cuadros por segundo.

El estudio ocupará el tiempo adicional para mejorar el juego en general, pero con un enfoque importante en su desempeño en la consola menos potente de Microsoft. La buena noticia, es que GSC Game World y Xbox están trabajando juntos para que todo esté perfecto para el estreno a finales de año.

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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl corre a 25 fps en Xbox Series S, pero mejorará para su estreno

Desempeño de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aún sufre en Xbox Series S
Desempeño de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl aún sufre en Xbox Series S

Slava Lukyanenka, productor principal del título, reveló que los usuarios de Xbox Series X podrán disfrutar S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl en 2 modos diferentes de configuración. En declaraciones para Wccftech, explicó que habrá un modo rendimiento que irá a 60 fps con unos cuantos ajustes gráficos para hacerlo posible.

Asimismo, habrá un modo calidad que correrá a 30 fps y que tendrá tanto reflejos como texturas en alta resolución. Lo que más llamó la atención de sus declaraciones es que, actualmente, el juego corre en Xbox Series S a 25 fps. Por supuesto, su meta es mejorarlo y tener lo mejor de los 2 modos mencionados.

“Estamos tratando de lograr una experiencia similar en Xbox Series S combinando estos 2 enfoques. Hasta ahora, lo tenemos a unos 25 fps en Xbox Series S, pero aún hay espacio para optimizarlo”, afirmó el creativo.

Lukyanenka añadió que han progresado en la tarea gracias al talento y a los conocimientos de sus desarrolladores. Por fortuna, también han recibido orientación por parte de Microsoft, que los ha guiado de diversas formas para alcanzar el objetivo y mejorar el rendimiento rumbo al lanzamiento.

“El equipo de Xbox sabe mejor que nadie cómo funciona la Xbox y qué es mejor hacer en un caso como el que necesitamos para mejorar en la optimización. El equipo de Microsoft nos visitó varias veces, aportando conocimientos esenciales sobre qué más podíamos hacer en lo que no habíamos pensado. Aún no ha terminado. Aparte de Xbox Series X, seguimos trabajando en la optimización de Xbox Series S. Va bien, y el equipo de Xbox está contribuyendo mucho”, añadió el creativo.

No es la primera vez que un juego necesita un poco más de optimización en la consola menos potente. Es un secreto a voces que Xbox Series S ha ocasionado algunos dolores de cabeza a diversos estudios. Esto debido a la paridad técnica y de contenido que Microsoft exige para el lanzamiento de los juegos en sus 2 consolas.

Por último, GSC Game World explicó que el trato que tiene con Microsoft para lanzar el juego en Xbox Game Pass no representa ningún tipo de presión. El estudio enfatizó que el acuerdo no los obliga a lanzar el título como esté en una fecha determinada o a eliminar algún tipo de contenido. Dicho esto, el estudio reiteró que Xbox les ha dado mucho apoyo durante todo el proceso de desarrollo.

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