ELDEN RING: jugadores podrán vencer más fácil al jefe final de Shadow of the Erdtree gracias a la reciente actualización

FromSoftware se apiadó de los jugadores y ajustó la batalla final de su impresionante expansión

ELDEN RING: jugadores podrán vencer más fácil al jefe final de Shadow of the Erdtree gracias a la reciente actualización

FromSoftware se apiadó de los jugadores y ajustó la batalla final de su impresionante expansión

Los juegos de FromSoftware son despiadados y en ello reside su encanto. Sin embargo, ya sea por detalles que se notan tras su lanzamiento o debido a la retroalimentación por parte de los jugadores, el estudio lanza actualizaciones que pueden impactar en la dificultad. Si el jefe final del DLC de su último juego te da muchos problemas, quizá sea hora de que vuelvas a la batalla pues ahora debe ser un poco más sencillo derrotarlo.

El jefe final de ELDEN RING: Shadow of the Erdtree será más fácil de derrotar gracias a este cambio

FromSoftware lanzó un nuevo parche para ELDEN RING: Shadow of the Erdtree que convierte al juego en la versión 1.14 y, entre otras cosas, impacta de lleno en la batalla contra el jefe final, del cual no te hablaremos para no caer en spoilers. De acuerdo con la información, con este update habrá más posibilidades para derrotarlo, o sea que ese ansiado paso para aquellos que no han terminado el juego por fin podría darse.

Por fin podrás terminar ELDEN RING: Shadow of the Erdtree
Por fin podrás terminar ELDEN RING: Shadow of the Erdtree

El reciente parche de ELDEN RING: Shadow of the Erdtree cambia el patrón de ataque en el inicio de la batalla contra el jefe final, también ajusta algunos de sus ataques. Asimismo, se redujo el daño de algunos de sus movimientos ofensivos junto con ajustes en la resistencia que tiene a ciertos ataques por parte del jugador. A la par, hubo reducción en el alcance de sus golpes sin armas y se refinó la animación de sus movimientos para analizar de mejor forma su patrón de ataque y realizar las acciones adecuadas.

En información relacionada, Hidetaka Miyazaki, director de ELDEN RING y actual jefe de FromSoftware, reveló que esta entrega es considerada por el estudio japonés como el tope en términos de escala y contenido. La compañía no ignora la crisis que vive la industria en cuanto al aumento en los costos de producción y en su caso optarán por no seguir con la línea tradicional de hacer juegos más grandes y con más contenido que su antecesor. Al respecto, Miyazaki dijo que tomar un camino así podría ser contraproducente, por lo que pidió a los fans comprensión pues sus próximos proyectos estarán a la par de lo mostrado en ELDEN RING, sí habrá mejoras y novedades, pero no serán más grandes.

Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la última joya de FromSoftware.

Sigue aquí, en LEVEL UP.

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