Immortals of Aveum quiere ser un nuevo tipo de shooter sin pistolas, ni balas

Ascendant Studios busca reinterpretar lo que significa hacer un FPS


Los shooters en primera persona (FPS) pueden considerarse el género más importante de la industria. No lo digo únicamente por la influencia de juegos como DOOM o las increíbles ventas de Call of Duty, sino por el simple hecho de que ya son sinónimo de videojuegos. Cuando el gaming aparece en la cultura popular, suele hacerlo en forma de un sujeto gritando a la pantalla mientras presiona los gatillos con intensidad.

La popularidad de los shooters no tiene nada de malo, pero hay que admitir que tienen un problema: la mayoría se queda estancado en las armas y los balazos. ¿Acaso los shooters no pueden ser algo diferente? Esto es algo que se preguntaron en Ascendant Studios, y decidieron deconstruir el género y reinterpretarlo en Immortals of Aveum, un shooter diferente a lo que hemos visto en la esfera de los AAA durante los últimos años.

Hace poco tuvimos la oportunidad de dar un vistazo al nuevo proyecto de Ascendant Studios que será distribuido con el sello EA Originals. ¿Será que verdaderamente logra entregar algo diferente?

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¿De dónde surge Immortals of Aveum?

Para entender qué es Immortals of Aveum primero es necesario conocer su origen. El proyecto nació de la mente de Bret Robbins, un veterano que ha trabajado en franquicias como Call of Duty, Dead Space y Gex. Un día, mientras trabajaba en Sledgehammer Games en una entrega del FPS de Activision se preguntó: ¿qué pasaría si esta escena tuviera un dragón en lugar de un helicóptero? ¿Qué tal si nos deshacemos del lanzacohetes para poner bolas de fuegos? Tuvieron que pasar años para que esa idea empezará a cocinarse, pero en ese momento se plantó la semilla que se transformaría en Immortals of Aveum.

Después de varios años con esta idea en la cabeza, Robbins decidió fundar su propio estudio y reclutó a desarrolladores talentosos de todas partes de Estados Unidos. El creativo decidió que una forma de garantizar que su nueva compañía iniciara con el pie derecho era por fin hacer realidad Immortals of Aveum, un juego que intentará darle un lavado de cara a los shooters al reemplazar las armas con magia.

Immortals of Aveum nos transportará a Aveum, un mundo de fantasía que está en una guerra constante en la que 2 reinos se enfrentan por el control de la magia. En este contexto disfrutarás una campaña de cerca de 25 horas en la que te pondrás en control de Jak, un sujeto de origen humilde que aparentemente es común y corriente, pero que termina manifestando un nivel de magia impresionante. Su talento lo lleva a ser parte de los Immortals, un grupo de poderosos guerreros que en Aveum son vistos como superhéroes.

Un shooter con magia y fantasía
Un shooter con magia y fantasía

Un shooter, ¿con magia?

En la piel de Jak tendrás que ser un soldado en una guerra repleta de poderes mágicos, mundos de fantasía y dragones. Con todo esto puede que a la mente te venga de inmediato un RPG, pero en realidad es que en este caso la manzana no cae muy lejos del árbol. Aunque el mundo de Aveum está muy lejos de la Segunda Guerra Mundial o un conflicto bélico moderno, en esencia es un juego de disparos. Como su método principal de defensa Jak cuenta con 3 tipos de magia (llamada sigilos), las cuales funcionan como armas rápidas de largo alcance; escopetas o pistolas automáticas. Igual es gracioso que, por momentos, le cuesta alejarse de sus raíces ya que la cinematografía de Immortals of Aveum parece sacada de cualquier película militar y Jak no es tímido en comportarse como un soldado del ejército de Estados Unidos.

En una entrevista con LEVEL UP, Kevin Boyle, productor ejecutivo de Immortals of Aveum, nos habló un poco más sobre los diferentes tipos de armas. Según nos dijo, la intención de Ascendant Studios es que los jugadores puedan explotar el sistema de progresión para tener un montón de posibilidades con cada tipo de sigilo, aunque cada uno mantendrá cierta consistencia temática.

“Diría que hay una consistencia temática en los diferentes colores de magia, ¿verdad? El color rojo siempre es más amplio y causa un gran daño a corta distancia, ya sea disparando 3 veces con enfoque estrecho o una vez con un enfoque más amplio. La asignación de habilidades adicionales y el aumento de su nivel de poder le dan variaciones a lo que un sigilo estándar ofrece. Creo que los jugadores encontrarán más variación de lo que esperarían ver en un juego que se centra en las armas de fuego. Y eso es sólo hablando de los sigilos antes de entrar en los tótems, Furies y otros efectos mágicos que los jugadores pueden usar”, dijo.

Defiéndete y ataca
Defiéndete y ataca

Ojo, esto tampoco quiere decir que Immortals of Aveum sea un simple reskin de Call of Duty. Su combate tiene un ritmo frenético que por momentos recuerda mucho más a DOOM que a cualquier entrega de los shooters de Activision Blizzard. De hecho, Boyle nos aseguró que uno de sus objetivos fue entregar un juego que se sintiera “rápido y responsivo” para realmente dar la sensación de ser un mago de combate, en lugar de un viejo hechicero con un báculo enorme. A eso hay que sumar una movilidad llena de magia y habilidades secundarias que aumentan el arsenal y prometen hacer que las batallas sean aún más emocionantes. Por ejemplo, una de las estrellas en el arsenal de Jak será un escudo que le permite defenderse de los ataques enemigos e incluso sobrevivir a caídas. También puede flotar y lanzar poderes que se pegan en el cuerpo de sus rivales. Es un arsenal variado que aprovecha la magia para hacer brillar su creatividad.

Boyle también nos explicó que su objetivo siempre fue crear un juego que se sintiera familiar para los fans de los shooters, pero sin intentar imitar el uso de las armas. En su lugar, busca explorar los límites de lo que es posible hacer con la magia.

“Definitivamente queríamos que fuera sensible y familiar para los fanáticos de los juegos de disparos, pero no, no de una manera que intentara imitar activamente las armas, ¿verdad? Creo que los límites de lo que podemos hacer con la magia son muy diferentes a lo que podemos lograr en el mundo real, así que hay algunas oportunidades interesantes allí. Pero también queríamos que las cosas se sintieran sólidas, receptivas y visuales. Y así creo que hemos logrado reunir una buena combinación de inmediatez de la magia usando sigilos y algunos efectos más interesantes de control utilizando tótems”, nos dijo Boyle.

Toda la magia de Immortals of Aveum está acompañada de un sistema de progresión en el que podremos destinar puntos de habilidad para mejorar nuestra capacidad en diferentes tipos de capa. El juego da la oportunidad de explorar viejos niveles de nuevo para desbloquear nuevas zonas con las habilidades. Al hacerlo se encuentran recompensas como equipamiento que permite hacer más poderoso a Jak al más puro estilo loot shooter, pero aparentemente simplificado.

“A lo largo del juego, ganas talentos y puedes gastar estos talentos en un árbol de habilidades que tiene ramas para magia roja, azul y verde, que influyen en lo poderosos que son tus sigilos, en tus escudos, en tus hechizos de movimiento, en tus furias, y realmente puedes usar ese árbol de habilidades para inclinarte hacia diferentes estilos de juego y ser más efectivo en una cosa que en otra. E incluso probar cosas nuevas y cambiar la forma en que has gastado esos puntos y cambiar el equipo que tienes equipado para adaptarse a tu estilo de juego. No necesariamente tienes que elegir uno y quedarte con él”, nos contó Boyle.

Una guerra que parece no tener fin
Una guerra que parece no tener fin

Por lo que pudimos ver, Immortals of Aveum no es un juego que intente reinventar la rueda ni revolucionar el género de disparos en primera persona. Lo que busca es recordarnos que es posible hacer un juego de este estilo sin necesidad de pistolas, balas y granadas. Es una oportunidad para refrescar un género que para muchos está estancado. ¿Lo logrará? Habrá que jugarlo para descubrirlo, pero Boyle ya tiene razones para emocionar a los jugadores.

“Creo que Immortals of Aveum ofrece algo que es distinto a cualquier otra cosa que haya ahí fuera, algo único y nuevo en lo que realmente hemos puesto todo nuestro corazón. Estamos contando una historia en este mundo sobre la magia, el conflicto y la naturaleza de la magia, y cómo las cosas han salido mal. La forma en que esta persona que se creía que sólo tenía un destello de magia resulta ser alguien poderoso y peligroso, y por eso se ve envuelto en el contexto más amplio del conflicto en el mundo. Creo que es una historia que la gente disfrutará y que nos estamos divirtiendo mucho con las mecánicas del juego a través de las cuales expresamos esa historia. Estoy deseando compartirlo también con los jugadores”, finalizó.

¿Qué te pareció Immortals of Aveum? ¿Le darás una oportunidad cuando esté disponible? Cuéntanos en los comentarios.

Immortals of Aveum llegará el 20 de julio de 2023. Puedes saber más sobre este lanzamiento si haces clic aquí.

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