Primero lanzamientos importantes en 2018

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Para mi como gamer el 2018 oficialmente arranco, con dos juegos de publishers Japoneses, Namco Bandai lanzó Dragon Ball Fighter Z y Capcom, Monster Hunter World.

Honestamente he jugado relativamente poco de ambos juegos (he dedicado la mayor parte de mi tiempo de gaming en completar al 100% Assassin's Creed Origins) pero en ambos veo un gran problema, los modos Online para ambos son una pesadilla.

Fighter Z carece de Menús (salvo para elegir servidores) todo es por medio de un Hub donde estan los usuarios usando avatares sencillos de personajes de Dragon Ball, no entiendo la necesidad de hacer esto en los juegos, ¿qué tiene de malo elegir en un menú el modo de juego deseado? y tal vez no tendría tanto problema si no fuera por el tema que este Hub no funciona, no puedes crear partidas con amigos (bueno si puedes, pero no los deja unirse por un problema en el servicio online conocido como "no se encontraron salas disponibles";), tarda mucho tiempo en encontrar una partida clasificatoria o de jugador, los modos de un jugador incluso estan atados a este Hub, y ademas te desconecta en los momentos mas aleatorios, eso sí, una vez que el juego te permite jugar algo, se ve y juega excelente, aunque el apartado de música es bastante genérico, hubieran invertido en poner temas del anime o algo un poco mas acorde a la acción vista en pantalla, espero esto mejore y pronto.

Y ahora tenemos Monster Hunter World, que tiene un par de cosas en común con Fighter Z, se ve muy bien, la jugabilidad hasta el momento parece buena, pero el online es atroz, tendrías mas suerte en cursar un diplomado que descifrar como funciona el online sin ayuda externa, y aún sabiendo como configurar la partida, las condicionales para lograr jugar con amigos, hacen que desees no haberlo intentado. No es la primera vez que veo este tipo de cosas con desarrolladores japoneses, pero les encanta hacer los modos online innecesariamente complejos. Yo pensaría que Ghost Recon Wildlands y Monster Hunter world deberían tener el mismo grado de complejidad, y mientras que en Ghost Recon con un simple "invitar a" o "unirse a" juegan juntos, aqui, debes entrar a un lobby, ir al área social, crear un escuadrón, invitar a tu amigo al escuadrón, de ahí invitarlo al área social, elegir misión y publicarla, entonces el otro jugador debe ir al panel de misiones buscar misiones publicadas elegir la tuya...y siempre y cuando el haya visto ya los cutscenes o escenas de trama de dicha misión, los dejará jugar juntos, si no las ha visto...mejor suerte para la próxima.

Esto si me parece un gran desacierto de ambos juegos y de muchos juegos Japoneses, la simpleza de agregar o crear jugadores debería ser primordial para experiencias online, y no lo tomen a mal ambos juegos los seguiré jugando, pero pudieron ser aun mejores en esos aspectos. Ya que los pruebe mas, y espero sean parchados, haré comentarios pertinentes.

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