Luego de las críticas para Star Wars: Battlefront por el reporte técnico que salió a la luz y que reveló que la entrega corre a 900p en PlayStation 4 y a 720p en Xbox One, DICE defendió a su juego y aseguró que su decisión fue no sacrificar el frame rate del juego, aunque ello implicara bajar la resolución.
Estas declaraciones fueron dado por Johan Anderson, director técnico de Star Wars: Battlefront, quien señaló que su propósito fue priorizar algunas cosas para entregar la mejor experiencia de juego posible.
“Frame rate y fidelidad son sin duda los reyes; no queríamos sacrificarlo por resolución. Pero se trata de una decisión que cada equipo de desarrollo debe tomar.”, declaró Anderson en respuesta a las duras críticas de los últimos días.
Star Wars: Battlefront actualmente está en un periodo de prueba Beta que comenzó el 8 de octubre y finalizará el próximo 13 del mismo mes. La entrega definitiva llegará en el mes de noviembre a PlayStation 4, Xbox One y PC.
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