"Creían que estábamos locos", SHIFT UP desafió el mercado coreano con Stellar Blade

La compañía tenía miedo, pero desarrolló el proyecto porque era "ahora o nunca"

"Creían que estábamos locos", SHIFT UP desafió el mercado coreano con Stellar Blade

La compañía tenía miedo, pero desarrolló el proyecto porque era "ahora o nunca"

Hoy es un hecho que Stellar Blade es uno de los títulos más esperados del año. No obstante, sus creadores tal vez jamás imaginaron que su proyecto daría mucho de qué hablar, en especial porque durante el desarrollo muchos pensaban que estaban locos por intentar crear un proyecto semejante.

Desarrollar juegos de gran presupuesto o AAA puede ser un arma de doble filo, pues nada asegura que el producto final será del agrado del público y recuperará su inversión inicial. De ahí que las desarrolladoras hagan apuestas más seguras apoyándose en diferentes medios, como soporte postlanzamiento (juegos como servicio), microtransacciones, etcétera.

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SHIFT UP se arriesgó para hacer Stellar Blade

El caso de SHIFT UP con Stellar Blade no es diferente; de hecho, SHIFT UP confesó que era tal el riesgo de hacer este proyecto que la gente incluso pensó que estaban locos, pues en la actualidad "es un logro bastante inusual trabajar en un juego AAA en Corea".

"Cuando decidí crear este juego, mucha gente pensó que estábamos locos porque en Corea del Sur los juegos para móviles dominan el mercado y el mercado de consolas era casi inexistente", expresó el creativo en un video de PlayStation sobre el desarrollo.

Lo anterior está algo justificado si tomamos en cuenta que SHIFT UP sólo había trabajado en 2 juegos como servicio para móviles: Destiny Child y GODDESS OF VICTORY: NIKKE (que más tarde recibió soporte para PC), aparte de que no era muy conocido en Occidente.

El equipo de desarrollo en SHIFT UP inicialmente estaba preocupado, pero conforme avanzaba el proyecto ganó confianza para su fortuna, pues la compañía quería hacer un juego para consola "ahora o nunca".

SHIFT UP quiere seguir trabajando en juegos para consola

Días atrás, el creativo explicó también en una entrevista con RULIWEB (vía Genki), que sus conocidos le aconsejaban hacer juegos que tuvieran un más grande margen de ganancias.

"Pero lo que nuestra industria necesita más que cualquier otra cosa es variedad, ¿no?", replicó Hyung Tae.

Los juegos tradicionales para un jugador y que cuentan su historia con un final tienen un importante valor en sí mismos, de acuerdo con el desarrollador, y que un mercado en el que estos diversos tipos de juegos coexisten es más sano.

"Es por esto por lo que SHIFT UP continuará aceptando el desafío de los juegos de consola en el futuro", comentó Hyung Tae. "Tenemos un fuerte deseo de crear juegos que permitan a muchos jugadores disfrutar hasta el final y regresar a la realidad sintiéndose bien".

Por si te lo perdiste: Stellar Blade está a días de volverse realidad.

SHIFT UP decidió hacer un juego de consola, algo rarísimo en el mercado coreano, dominado por juegos móviles
SHIFT UP decidió hacer un juego de consola, algo rarísimo en el mercado coreano, dominado por juegos móviles

¿Qué opinas de las declaraciones de SHIFT UP? Cuéntanos en los comentarios o en Discord.

Stellar Blade debutará el 26 de abril de 2024 en exclusiva para PlayStation 5. Puedes encontrar más noticias relacionadas con él si visitas esta página.

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Fuente 1, 2

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